ホログラム 原理
3Dホログラムとは、光の位相(周期運動の位置)を記録・再生することで、物体が目の前にあるかのように立体的な映像を映し出す技術です。この記事では、3Dホログラムの仕組みや再生方法、特徴や活用例などを分かりやすく説明します。
ホログラフィーの原理. ホログラフィーとは,記録したい光波の振幅と位相を,補助の波(参照光)と干渉させ,干渉縞として記録し,回折現象を利用して記録した光波を再生する技術である。 干渉縞を記録したものをホログラムという。 最も簡単なホログラムは,二つの平面波が作る干渉縞を記録したものである。 第7章で述べたように,波長,交差角2の平面波が干渉すると,格子間隔Λ = =2 sinの干渉縞が形成される。 これをフィルムに記録すると,格子間隔Λの回折格子が作られる。 干渉する平面波の一方を物体光,もう一方を参照光と呼ぼう。 ホログラムに参照光を当てると,回折格子によって回折される。
ホログラムとは、映像が立体的に記録された媒体・物体のことで、通常の映像とは使用する光源が異なります。XR-Hubでは、ホログラムの原理・仕組み、AR/VRでの活用方法、通常映像との違いなどを詳しく紹介しています。
3Dホログラムの原理を簡単にいうと、透過するフィルムや幕、ガラスなどに反射させ、映像を映し、立体的にみせる技術である。 その現象は、ハーフミラーの性質が起こす。 ハーフミラーは、光を通過する性質と反射する性質の両方を持ち合わせている。 擬似ホログラムは背景の様子を透過し、スマートフォンの画像を反射し、観察者に重ねて見せている。 その結果、観察者はあたかも画像がハーフミラーの位置に浮いているように見える。 以下の図は、2Dホログラムの説明である。 (図の背景は無視するものとする。 図1 2Dホログラム. 3Dホログラムはどの角度から見ても、立体的に見える必要があるため、3Dにするには、図2のように透明な反射フィルムを360°に増やすことが必要がある。
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