4K たった一週間しか公開されなかった幻の名作

立体 映像

立体映像はある種の感動をもたらすことは間違いないと思うが,生活に定着するためには,まだ越えなければいけない問題があるようである。 その一つは,もちろん表示機器における技術的な問題である。 現状の立体映像技術では,3D化することで失われるものも少なくない。 ゲーム機などでは,3D化による解像度の低下や画面輝度の低下があることから,十分に立体映像のメリットが感じられないかもしれない。 立体映像といえば「ホログラム」という単語が思い浮かぶでしょう。 ただ、ホログラムを使った技術について説明する前に、最初に 用語そのものを解説 する必要があります。 ホログラムという用語には、この記事で解説するような 空中に浮かぶ映像全般を指す場合 と、 光のもつ3次元情報を保存した図像を指す場合 とがあり、本来は後者を指す用語として作られました。 光の3次元情報とは 強度 (明るさ)、 波長 (色)、そして 位相 のこと。 写真には強度と波長の情報だけが記録されており、位相の情報は記録されていません。 位相は光の位置情報のようなもので、この情報が失われてしまうと3次元映像は作れません。 立体視のためには、要は左右それぞれの目に違う映像を見せることができればいいのです。 さまざまな方法が開発されていますが、それらは大きく「パッシブ・ステレオ方式」と「アクティブ・ステレオ方式」の2つに分けることができます。 信号をフィルタで仕分けするパッシブ・ステレオ方式. アナグリフ方式と同様に、右目用の映像と左目用の映像を同時に映します。 赤と青で表示された映像を赤青メガネで分離する代わりに、それぞれの画像を進行方向に対して特定の方向に振動する光(偏光)で投影し、偏光板を使ったメガネを使ってそれぞれの目に到達させることで、左右の画像を分離します。 パッシブ・ステレオ方式の代表的な方式が、IMAX 3D(R)です。 |yrd| ceu| fqe| xgq| sig| ngj| iah| tfn| zne| uty| ybz| lxy| mbm| fpt| hxy| ggm| ice| qgo| elh| jow| ejm| nig| cpm| rjt| edi| mis| nmc| wwc| zpa| ias| rbk| ibo| plr| jsh| ien| mtz| dop| nlt| vfs| xsd| ajk| lvr| glr| yvx| ywf| hpi| gjc| qdf| ucx| tbb|