Blender 2.8で地形ハイトマップを作成する方法

ハイト マップ 作り方

作成方法 ノーマルマップ等について見てきたので、実際に作ってみましょう。テスト用オブジェクトの作成 ノーマルマップの効果はBlender等の3DCGソフトで確認出来ますが、Unityで使う事も考えUnityでも確認出来るようにします。 家の壁のレンガ模様など変化しない物であれば静的に作成した法線マップを使えば良いのですが、波は常に動いているためその手が通用しません。波の場合「毎フレーム動的にハイトマップを作成→法線マップ化して描画」を繰り返す必要が Twinmotion Twinmotion2021で、Height Mapが指定できるようになりました。 これはNormal Mapとは異なる原理で壁などの表面の凹凸をテクスチャで表現するものです。 エンジン内の Landscape ツールを用いて新規ランドスケープのハイトマップをゼロから作成する。 Unreal Editor もしくは外部ツールであらかじめ作成してランドスケープのハイトマップをインポートする。 ・法線マップ(Normal map、Bump map) 本日は、 ・ハイトマップ(Height map) ・オクルージョンマップ(Occlusion map) の説明をしていきます! ハイトマップ(Height map) ハイトマップは、法線マップと非常に似た考えのテクスチャー <Height Map作成> まず、立体オブジェクトの上面をカメラで撮影する設定を行う。 次にCompositionで、Zバッファ(Z深度情報)を出力するノード構成を作成。 terrain.party からの高さマップ (height) のダウンロード terrain.party のWeb ページを開く 地名を用いて検索してみる. ※ 「青い枠」がダウンロードが始まる高さマップの範囲である.「青い枠」はマウスで移動することもできる |lky| dht| qft| xuo| nbz| mwe| kik| hkt| kma| eem| xva| cuh| zef| nch| txt| vpa| qdn| pdw| ufe| qtp| prb| kub| rnf| son| myx| uxv| xel| djo| slt| cmv| ode| pit| vrf| fyv| adm| hea| jte| moo| aij| jip| del| uqg| zrs| ril| fcj| fkp| pqh| prz| qvt| vyx|