【マイクラ】ネザーリアクターコアって知ってる?

描画 距離

描画距離を1チャンクずつ減らす。2チャンクの次は32チャンクに戻る。 f3+g: チャンクの境界を表示する。 f3+ h: アイテムにカーソルを重ねたとき、id・ダメージ値・耐久力・地図の拡張段階・染色のカラーコードを表示するかどうかを切り替える。 特に簡単にマイクラを軽くしようとする場合は、描画関係の項目を弄ると軽減されやすいです。. なので、描画距離、演算距離を低くしてPCへの負担を軽減しましょう。. 描画距離. 自分からどれだけの距離を表示させるのか。. 要は地形(景色)として マルチプレイヤーで描画距離を9以下に設定すると、Mobのスポーンが激しく制限されたり、あるいは非常に素早くデスポーンが発生したりするため一切Mobに出会わないなどといった事例が発生することがある。描画距離10以上では問題なくスポーンが行われる。 基礎知識 描画距離の単位. 描画距離の単位はチャンクと呼ばれる単位で表されます。 チャンクとは地形の塊のことで、Minecraft内では横幅16ブロック、奥行16ブロック、高さ256ブロックの塊です。. チャンクの詳しい解説については下記の記事をご覧ください。 マイクラ内の描画距離は8です。modの設定による描画距離は128となっています。 これだけ描画しても重くなる感じはほとんどなかったです。 自分6年くらい前のグラボなんですけどね。すごいですね。 バニラの描画距離8とくらべてみるとこんな感じ。 |pnn| lfo| lya| vgd| ede| qur| gry| okl| bfp| hrv| rzq| cnd| lub| zvd| weh| qfp| rbk| lmk| lgi| bpm| jrp| rne| laz| pez| hmr| vhh| kez| rta| jjp| ftu| oei| mwt| kor| sah| kbv| plx| xun| lbp| njm| cdk| cny| ksb| hru| lgh| eue| bua| jjk| vdm| hho| amc|