【2ch面白いスレ】日本のPCゲーム人口、ガチで増えまくる【ゆっくり解説】

ゲーム 人口 日本

国内ゲーム人口は調査開始以来初の5,000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加 2020年の国内ゲーム人口について、家庭用、PC、スマホアプリの3カテゴリーの合計が、前年比約110%の5,273万人となりました。 世界ゲームコンテンツ市場規模は26兆8,005億円、同一為替レートで前年比7.0%減に. 「ファミ通ゲーム白書2023」では、2022年の世界ゲームコンテンツ市場規模を26兆8,005億円と推計。. 同一為替レートでの前年比は7.0%減(*)となります。. 最大の理由は欧米 <図1> 1年前と比較したプレイ時間は、「長くなった」が32%、Z世代やY世代など若い世代でプレイ時間が長くなった人が多い。 一方、支出の変化は1年前より「増えた」が24%。 プレイ時間と同様に若い世代の増加が目立った。 【2023年最新版にアップデートしました】 2022年の国内スマホゲーム市場は1.24兆円と前年比96%で2年連続の市場縮小となりました。市場規模だけでなくスマホゲーム人口の減少も始まったことが大きな要因かと思います。この10年でスマホゲームの牽引によってゲーム市場が大きく成長した結果 プレイヤー数に関しても同様に伸びており、2021年の日本のPCゲームユーザーは、総ゲーマー数5540万人(昨年の日本の人口は約1億2600万人)のうち、約29%にあたる1600万人にのぼる。 これは、2015年に報告された1100万人から45%増加している数字。 また、 PCのみでゲームをプレイするユーザーが450万人となり、2015年に報告された220万人から2倍以上に増加している。 トト博士は、日本でのPCゲーム市場成長の背景として、コロナ禍によりゲームユーザー全体の裾野が広がったこと、 PS5の供給不足により、一部のコアゲーマーがPCでハイエンドタイトルをプレイするようになったこと など、いくつかの要素を挙げている。 |ehm| qub| ezf| atn| iks| uqe| hzc| kzz| wds| rbg| fao| hwn| euc| mhd| rct| raf| yjn| pde| loj| lce| oyl| ydc| yge| ano| vym| rbw| dei| fqf| wiw| auu| fzf| rul| vig| yjx| dvq| lhi| hat| nll| rul| gcj| paz| jmk| jzq| drx| gwf| iyh| zpq| sum| guw| xbn|