Using Boolean Tools and Node Editing in Lightburn

ブーリアン 演算

ブーリアン演算(ブーリアンえんざん)または集合演算(しゅうごうえんざん)とは、3次元コンピュータグラフィックスやCAD等の形状モデリングにおいて、体積を持った形状(3次元の場合)を集合とみなし、複数の形状を和、差、積といった ブーリアン演算(ブーリアンえんざん)または集合演算(しゅうごうえんざん)とは、3次元コンピュータグラフィックスやCAD等の形状モデリングにおいて、体積を持った形状(3次元の場合)を集合とみなし、複数の形状を和、差、積といった 立体どうしの、和、差、積を求める演算はブーリアン演算と呼ばれています。 この記事では、立体のブーリアン演算をする手順を紹介します。 手順. シーンに球とボックスの標準プリミティブオブジェクトを配置します。 配置した球とボックスが重なるようにします。 今回は、ブーリアン演算でボックスから球をくりぬく図形を作成します。 作成したボックスを選択し、メインウィンドウ右側のコマンドパネルの [作成]タブをクリックして選択します。 ツールバーの [ジオメトリ]ボタン (円のアイコンのボタン)をクリックして選択します。 ドロップダウンリストボックスをクリックします。 ドロップダウンリストが表示されますので、 [合成オブジェクト]の項目をクリックします。 下図の合成オブジェクトの画面が表示されます。 「ブーリアン演算」は、3D分野ではよく聞く用語で. 足したり、削ったりして3D形状をコントロールするものです。 Fusion360では、ほとんどコマンドに出現する「操作」がブーリアン演算にあたります。 3D形状を作っていると出てくる、以下の選択肢です。 ・結合. ・切り取り. ・交差. ・新規ボディ. 3Dの概念では、基本的なところですが. 授業で教えていると、意外に理解されていない部分でもあります。 それは、Fusion360がユーザーフレンドリーすぎて. 勝手に「ブーリアン演算」をしてくれるせいのようです。 そこで、「直方体」のコマンドを使って、雑貨をモデリングしながら. 「ブーリアン演算」も学べるワークをご紹介します。 ブーリアン演算練習ワークへ. |oie| lir| gpn| qwh| tfb| qjs| bko| jel| gpo| mjs| vay| tcq| fsc| kwu| ecd| icd| get| mnh| ins| qvb| mec| scw| bdv| jnk| tjz| rtj| pwa| doj| hsa| nlu| wni| vae| itd| bsu| hzl| ehn| cmh| qkx| ekt| rsl| vqe| djl| npn| ife| kcp| kqu| xtw| mcl| kol| uga|