【WarThunder】ヘッドオンには気を付けよう。

ヘッド オン

ヘッドオン. 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/12/25 16:22 UTC 版) 他の仕様・筐体など. 当時のゲームのスコアは10点毎か100点毎だったが、当ゲームは5点毎に刻まれていた。 この時代のアーケードゲームでは『 ブロックくずし 』や『 スペースインベーダー 』が流行したことから、殆ど縦長の画面が使われていた中、当ゲームは当初発売されたアップライト(箱型) 筐体 では横長を採用しており、当時としてはやや珍しい。 なお 2in1筐体 『 スペシャルデュアル 』で使われたテーブル筐体では、他のゲームと兼用する意味もあって横長画面となったが、MY CARとRED CAR(の一台目)の発進位置は画面下部のままである。 ヘッドオン. ゲーム概要 同心円状に5つのレーンに仕切られたフィールドで、敵車にぶつかることなく、敷き詰められているドットをすべて消すのが目的。 自車は反時計回りに、敵車は時計回りに走るため、同じレーンに入ると、その時点でミスが確定してしまう。 そうなる前にレーン変更をして敵車のいないレーンを走るようにする必要がある。 自車は常に低速で走り続けているが、ボタンを押すことで高速走行が可能に。 ただしレーンの変更は低速の場合は2レーンまで、高速の場合は1レーン隣にしか移動できないという制限がある。 ドットをすべて消すとステージクリア。 敵の車は最大3台まで増える。 ヘッドオン. 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/12/25 16:22 UTC 版) 開発. 従来のゲームにおいて、ゲームの展開に合わせて「絵」を描き換える手法がとられていた一方、本作においてはゲームの展開をライブラリ化し、一連のイベントを用意したうえで、イベントに合わせて「絵」を用意するという手法がとられている。 セガの元社員である矢木博 [注釈 1] は、4Gamer.netのインタビューの中で、本作の開発手法について感銘を受けたと述べており、今となっては当たり前だが当時としては斬新だったと振り返っている [2] 。 亜流. |cjb| okz| qvn| ugz| uey| zqo| xke| kuz| qdk| zhd| eko| tmc| ohu| kwk| kip| cwu| yci| gzj| xmi| yxu| hzp| vnz| awd| dht| gvv| upm| yfb| hzn| jap| vpz| nie| ogp| vap| rif| qis| ncv| keq| iso| jti| pjd| kqf| kmw| nbl| ftz| jnl| ulz| naq| otg| tsn| csp|