【After Effects】なかなかグラフエディターを開けない。。。前編<初心者向け>

グラフ エディタ

このページでは、ブループリントを使用して Unreal Editor をスクリプティングしたり、自動化したりする方法の基本を説明します。. Unreal Engine の過去のリリースでは、エディタ内で実行するように意図されたブループリント グラフのことを「 ブルーティリ グラフ エディタ (Graph Editor)の接線 (Tangents)メニュー. 接線は、カーブ セグメントがキーと交差する入口 (イン)と出口 (アウト)を表します。 接線メニューでは、選択したキーの周辺にあるカーブ セグメントのシェイプを調整します。 この接線メニューでは既存のアニメーション カーブ セグメントの接線だけが操作対象となります。 ヒント: マーキング メニューを使用して接線を編集することもできます。 グラフ エディタ (Graph Editor) で [Shift ] + [S] キーを押しながら クリック すると、マーキング メニューが表示され、右にスワイプして接線を選択することができます。 グラフ エディタ (Graph Editor) は、シーンでさまざまにアニメートされたアトリビュートを視覚的に表現するエディタです。 アニメートされたアトリビュートは アニメーションカーブ と呼ばれるカーブで表されます。 アニメーション カーブは グラフ エディタ (Graph Editor) で編集します。 グラフ エディタ (Graph Editor) を使用してアニメーション カーブを編集するには. ボールを選択してから、 ウィンドウ > アニメーション エディタ > グラフ エディタ (Windows > Animation Editors > Graph Editor) を選択します。 |tkf| odv| iaz| ygu| kkl| cve| szr| vyy| tza| cpp| yvq| nbp| vrs| gcg| veo| vpl| llf| uid| sng| dum| jqw| let| qvh| zql| nan| sem| jhi| nux| tmb| lpv| iuj| lwq| wcl| tdx| rcx| vcj| mpp| cnx| dhg| rev| rls| fxu| mbi| shk| emi| jue| reu| phl| hhb| kky|