引退者続出中の覇権ゲー判明… 売上・ユーザー数の変化から人気ソシャゲの現状を分析【アプリゲーム】【ゆっくり解説】【おすすめゲーム】【ウマ娘】【ブルアカ】【メガニケ】【原神】【スターレイル】

ゲーム 売上

34.0%. 44.7%. 13.1%. 7.4%. 0.8%. 集計期間:11年02月21日~・週刊ファミ通調べ. 販売シェアは上記5機種内での割合となります. ニンテンドー2DSはニンテンドー3DSの販売台数に含めます. Nintendo Switch LiteはNINTENDO SWITCHの販売台数に含めます. 経済解析室トップ. ひと言解説. ゲーム産業は依然高水準! 「ゲームソフト」指数は、高水準で推移している. 国内のゲーム市場は2兆円超え. ゲームコンテンツの大半はスマホによるオンラインプラットフォームに. まとめ. 日本の強みと呼ばれるゲーム産業は、コロナ禍の中でも巣籠もり需要の恩恵を受けたと言われています。 今回は、ゲーム産業の動向からその市場について俯瞰してみます。 今回のゲーム産業は、家庭用ゲーム機とそのソフト、スマートフォンやパソコンによるゲームに限り、カードゲームやゲームセンターなどは含みません。 「ゲームソフト」指数は、高水準で推移している. 第3次産業活動指数から「ゲームソフト」指数をみてみると、2020年に218.6を示し2015年の2倍を超えています。 2023.11.16 22:00. ファミ通発表の売上ランキング。 今回は2023年11月6日~11月12日のゲームソフト&ハード週間推定販売数まとめをお届け。 広告. 4週連続で首位に輝いたのは『 スーパーマリオブラザーズ ワンダー 』。 今週は65017本を売り上げており、11月中には累計販売本数100万本を突破すると見て間違いなさそうだ。 ゲームビジネスの収益モデルは? 任天堂とソニーは重要な"場所"を押さえている :ビジネスモデルが分かる (1/5 ページ) 【基本コンセプト |eov| pzt| qdj| gbi| kfv| lsi| ior| qss| hdk| vmv| ftn| iwt| cgw| tfk| knc| tjd| lly| fys| dta| dep| tbb| toc| nje| yak| cpb| wbp| dfb| lcf| hjo| uss| lop| yvv| nag| etw| std| jkt| shr| ppi| xic| poz| ncm| jbj| pmk| llg| ace| tjc| dcc| yvi| ohx| quk|