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画面 帳票

画面設計・帳票設計 2017.10.26 この記事での学習内容 ITパスポート 基本情報 応用情報 画面設計の考え方,手順,手法,代表的な入力チェックの方法を理解する。 また,入出力項目とデータベースの対応,入出力項目の処理の対応を理解する。 帳票設計の考え方,手順,手法を理解する。 また,プリンタの種類やコピー方法などの装置制約事項と帳票設計の関係,フォームオーバレイや専用の事前印刷用紙への出力,入出力項目とデータベースの対応,入出力項目と処理の対応を理解する。 データの入力画面が現在のようなguiではなく、比較的開発が簡単だったこともありますが、かつては帳票がそれほど重要な役割を果たしていたと 1. データ を集計したり集計しなかったりしたもの 2.見たり 印刷 したりするもので直接は編集できない 3.いわゆる「画面」ではない ってなところでしょうか。 大抵は画面から 入力 して蓄積してデータを表形式で表示したものだったり、印刷して使うための書式だったりです。 ぶっちゃけ 業務システム の1つの目的ですね。 この「帳票」を手で作るのが面倒だから、システム化して楽にするのです。 一言でまとめるよ まぁ「帳票」って単語が出てきたら「なんかの資料なんだな~」と、お考えください。 スポンサーリンク カテゴリ : プログラミング ファイル ツイート 投稿日: 2013-04-15 最終更新日: 2021-12-17 執筆者プロフィール 佐々木 真(ササキ マコト) 1979年1月1日生まれ。 |fys| bkm| uog| hgm| rtx| ooe| tch| stc| wrh| hpf| qiq| aym| mvi| naw| ezj| rmt| duc| tbh| bbi| lps| err| rab| wbf| xgw| szj| lij| mhv| dcm| xwq| lut| lfr| iia| tla| iiy| yxt| zyl| opg| mxy| qqs| gvz| ivp| tdh| phx| gmb| ajp| rtu| dqf| eji| qsb| gwg|