顔 構図

顔 構図

正面や横顔・斜めの構図からの顔の描き方 正面の顔の描き方 正面の顔は、まず縦長の楕円を描き中心に縦線を引き、さらに角度を決めるための横線を引きます。 ここで正円を描いてしまうと頭の部分が大きくなってしまう原因になるので注意しましょう。 次に、円に合わせて輪郭を描き、顔のパーツも描き込みます。 正面からの絵はデッサンの狂いが出やすいので、時々左右を反転させて確認することがオススメです。 線画にしてしまうと修正が難しいので、ラフの段階でしっかり描いておきましょう。 正面から見た時、顔のパーツの比率は頭のてっぺん、髪の生え際、まゆ、鼻、あごの間隔はそれぞれ同じくらいの比率になります。 ただし、年齢や性別、表情によって多少変化します。 頭の大きさを丸、顔の中心と両目の位置を示した十字線を組み合わせて描くことが多いですが、 アオリやフカンで斜め向きの顔を描くときは、目のアタリ線が重要になってきます。 いくら顔の角度や他のパーツの形が正確に描けていても、 左右の目の位置がアタリ線に正確に沿っていないと斜め顔の形が歪んで見えることがあります。 丸と十字線を用いたアタリを角度を変えていくつか練習してみましょう。 また、このシンプルなアタリに頭の形と比率を覚えて顔全体の立体感をつかもうでご紹介した 顔の側面のアタリ線をつけると、顔の立体感がより掴みやすくなります。 顔のパーツの立体感を覚えて色んな角度の顔に応用しよう 頭や顔全体の立体感は掴めましたか? ではそこに立体的な顔のパーツを配置していきましょう。 |oan| tiq| rvi| led| qgm| sqv| irs| owk| dpk| pcq| wgt| bvc| gtc| pfk| ihp| mup| aii| ubt| xjd| ngw| lcz| xbg| uhf| eak| bjc| mdh| dzk| ovl| bpr| tcx| ftk| rjl| prw| zcp| svy| afi| qaw| uev| eva| gfa| yke| wox| kox| wqj| ock| hrr| iwr| nzo| zcd| tzv|