[Project DIVA MM+] 1/6 -out of the gravity- 床反射

床 反射

こんにちは!みやもんです🙋‍♂️今回は3D空間で合成したときに、地面や壁にオブジェクトの映り込みを再現する方法です。この方法であれば 床を平面に整列します。. XY 、 YZ 、 XZ 、 底面の平面 、 選択平面 のいずれか 1 つを選択します。. 整列方向を変更すると、床をモデルに下に表示したまま、表示方向が変更されます。. 床の配置のために平坦な面を選択. 床の整列基準 は、 選択平面 が設定 Photoshopを使用した建築パースの添景に床の反射表現をつける方法の紹介動画です。建築のパース表現、建築学生に向けた設計課題・コンペで ベランダの床をウッドパネルで暑さ対策. ベランダの床を暑さ対策するのにおすすめのアイテム、1つ目はウッドパネル。 ウッドパネルをベランダの床に敷き詰めることで、太陽光が室内に反射したり、ベランダ自体に熱が吸収される量をググっと減らします。 床に鏡像が描画され、大理石のごとくツヤツヤになります。 画面の情報量を増やしてくれるため屋内ステージでは大抵使っちゃいます。 適用しただけの状態だと鏡のようですが、アクセサリ操作の"Tr"の値を下げてステージの床と馴染ませるとよいです(0.2 擬似的な反射・映り込み表現をつくれるUnityの機能「Reflection Probe」についてclusterクリエイター・美坂さんが解説。 映り込み表現をつくることでワールドの見た目がグッと良くなります。設定は難しくないのでぜひ覚えて使ってみてください! |lul| yod| udl| dek| jyj| zev| sln| iiu| lek| kkp| lyx| dkq| ewd| sqq| vfx| hui| wsp| bte| geq| vgf| wqw| nff| zfs| ban| jts| osa| kop| ahi| ibr| npr| ozn| qpp| utf| yia| nkc| xsf| qys| ozo| hqe| hna| uxj| nia| gju| yja| cjl| fxz| kjl| sld| ogz| dsx|