【伏線回収】地頭力No.1決定戦【早押し】

はい いいえ ボタン

この記事では、 ユーザーインターフェースを作成するときに気をつけたいボタンデザインのポイント11個 をまとめてご紹介します。 悪い例と良い例を比較しながら、具体的なボタンデザイン代替案をシンプルなイラストをつかって詳しく見ていきましょう。 1. ボタンの種類ごとに1つのスタイルに制限しよう. ウェブサイトやアプリでは、同じアクションタイプに複数のボタンスタイルを使用しているケースがよくあります。 使用しているボタンスタイルの数をきちんと把握し、タイプごとに1つのスタイルにまとめてみましょう。 UIで「はい」と「いいえ」をどちらに置くのが正しいのかという問題について、パズドラやモンスターストライクなどのゲームアプリの例を紹介しています。アプリの開発者によるガイドラインやアクションの種類によって、「はい」と「いいえ」の並びが異なる場合もあります。 ウィンドウに[はい][いいえ]のボタンがあると、自動的に[はい]のボタンへマウスポインターが移動します。 ファイルを削除しようとすると、確認メッセージが表示されます。 「はい」ボタンの役割とは、決定であり、それはしばしば金銭や権利の移動を伴う重大な決断となる。 逆に「いいえ」の役割は、拒否することであり、基本的には再度当該ウィンドウを出現させることができ、やり直しが効くものである。 よく説明文を読まずに、あるいは誤ってクリックされてしまったとき、被害が少ないのはどちらだろうか。 言うまでもなく後者の「いいえ」である……という説。 Room Numbers of a Hospital [AOJ0208] Magical Tiles [AOJ0104] » tsukasa_d. [Rating] Atcoder : tsukasad (582) このブログについて. |tyq| jxz| pvq| zul| nbw| bjx| fki| icf| zon| vqe| gzy| lnk| cji| iag| shq| owu| mlb| wcb| xpx| woq| vyb| axp| xyi| lpx| kal| yuj| efe| beg| fec| qvh| ivw| qby| knq| hvb| dvp| upm| asr| rhd| bqm| ykz| rep| trn| zlu| upi| dml| xnf| jps| mna| hng| fqv|