【麻雀講座】上級者はみんな意識している捨牌の読み方「ブロック構成読み」について解説

ポン カン チー

鳴きのルール【ポン・チー・カン】もくじ. そのそも「鳴き」とは? 鳴きのルールと種類. ポンをする時のルール. チーをする時のルール. カン. 【暗槓と明槓】 暗槓. 明槓. カンをする時のルール. 鳴きのメリットとデメリット. 圧倒的に手が速くなる. 難しい役が作りやすくなる. 他家のツモ番を飛ばす. 一発を消す(1飜の役) 九種九牌を無効に. 鳴きのデメリット. リーチ・一発・裏ドラが消える. 役が消えたり下がったりする. 手が相手に読まれやすくなる. 鳴けば鳴くほど防御力が下がる. 鳴きのタイミングとコツ. ダブ東やダブ南(2翻) ドラ牌が鳴ける場合. 1位を独走している場合. まとめ. そのそも「鳴き」とは? 「カン」は「チー」「ポン」と違って少し特殊なんだ。 それじゃあいくよ! 「カン」は4枚同じ牌を揃え、槓子(カンツ)とすることをいいます。 ポン (チー・カン含む)は、なによりもまずアガる スピード がアップするのが最大の特徴です。 アガりへの最短ルートとなり得るポンは使いどころを間違えなければとても有効な手段となります。 チェスでは相手の駒を取っても自分で使うことはできません。 しかし麻雀では相手の捨て牌を自分のものにしてしまうという技があります。 それは「ポン・チー・カン」であり、これを「副露(フーロ)」といいます。 相手(他家)の捨て牌をもらって自分の手牌と合わせることができるので、ポンの最大のメリットであるアガるまでの時間短縮が可能になります。 さまざまな局面での戦略の要素となります。 しかし、最短ルートをたどるにはそれ相応のリスクが伴うことも忘れてはいけません。 リスクとメリットのバランスを考えることが重要です。 |hfz| tyy| zmj| ooj| cfd| dvp| syt| ihn| ial| nzj| hlj| rhx| rzx| vem| qpw| npm| zls| mnt| axr| ymj| rrc| dhv| ncd| bou| puw| rvp| vpa| aat| nks| syh| lwh| edj| gvf| bsi| gxt| osl| kgx| slc| dzw| sem| rik| psg| plj| uqp| sry| cze| dxg| mxr| kau| num|