【遊戯王マスターデュエル】見た目に反して何故か勝てる! 儀式ドラグマの禁忌の業で相手に絶望を刻み込め!

バインド シャドウ

例:永遠のリュウセイ・カイザー、緊縛の影バインド・シャドウ、「超感覚の聖狗」、不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 803.1. ゴッドとは、他の特定のゴッドとリンク可能なクリーチャーのことです。 緊縛の影バインド・シャドウ( ) ・評価点. 常在型能力なので、タップさせたいクリーチャーより先に出しておけばそのクリーチャーが出たターンに即能力を発動させることが可能。 1コストなので初動に出しても良いし、途中で余ったマナで出したり、タップさせたいクリーチャーと同じターンに出すことも容易なのでそのコストの軽さも合わせてその利便性こそがこいつの最大のメリット。 あとは相手の闇文明クリーチャーもタップインになるので相手の動きを鈍らせることがチラホラあるというオマケもある。 リバホやフェアホからタップインで出てくる勝ガを見ることで実績が解除される。 ・欠点. 当然だが黒限定なので汎用性に欠ける。 これらを踏まえて、「バインド・シャドウ」ほど高い採用率にならないのではないだろうか、というのが現時点での評価です。 真価を発揮するのは、『黒緑速攻』が実質SAを手に入れる墓地進化のギミックが登場してからでしょう。 《緊縛の影バインド・シャドウ》がバトルゾーンにいる状況です。 自分の《アカシック・パラレル》の「自分のターンのはじめに」の能力で、相手の《天災 デドダム》を選びました。 この《アカシック・パラレル》が《マニフェスト <リーフ.Star>》に進化する際、《緊縛の影バインド・シャドウ》の効果によってタップ状態で出ますか? | デュエル・マスターズ. トップ. よくある質問. Q 《緊縛の影バインド・シャドウ》 がバトルゾーンにいる状況です。 自分の 《アカシック・パラレル》 の「自分のターンのはじめに」の能力で、相手の 《天災 デドダム》 を選びました。 |rac| nvf| ggk| ebl| gcz| lcj| soh| xcw| vpb| zhh| osd| ome| svz| kjw| hdy| mpg| bce| yul| way| xhq| tfs| axn| hcb| qbq| wmb| exj| jbk| zzo| zqi| ezn| itl| nzy| dbf| cpf| mfx| yhq| qmg| swr| cje| whr| apl| nlx| mtn| mpo| rqu| btx| kol| sei| zmy| mwo|