グラブルのダメ計算むずい!基本的な部分の確認【グラブル】

グラブル ダメージ 計算

グラブルのダメージ計算式を解読する. どうも、ひろです。 本日は、 グラブル wiki 以下のページに乗っている計算式を解読し、相手へ高ダメージを叩くためには何が必要かを考えてみようと思います。 システム仕様関連 - グランブルーファンタジー (グラブル)攻略wiki. ページにはごちゃごちゃと計算式が書かれていますが、装備や編成を考える上で最も重要となるのは次の計算式です。 基礎ダメージ (D) =. 攻撃者の攻撃力. × { 1 + 方陣 攻刃スキル × ( 1 + マグナ加護 ) + 方陣 攻刃バフ ×( 1 + マグナ加護 )} × { 1 + 方陣 背水スキル × ( 1 + マグナ加護 ) } グラブルの火力計算式 基本的にこのゲームでは、1種類の攻刃を限界まで載せるよりも、複数種類の攻刃をバランス良く積んだ方が火力が伸びる傾向にあります。 その理由はグラブルの武器スキルは乗算の関係にあるからです。 1つ ダメージ計算の元となる表示攻撃力の計算式について。 切り捨て、切り上げでなく四捨五入しているようだという結果になり、 表示攻撃力での小数点の扱いの確認 (グラメモさん)による検証でも四捨五入で正しそう。 攻撃力 =. [ 基礎攻撃力. +. 攻撃力Limit Bonus(以下LB) +. ( Lvアップボーナス + Master Level + 極致の証 ) +. { 指輪 + 覚醒 + ( プラス × 3 ) } +. 武器総合攻撃力. +. 武器攻撃力 × { 得意武器1 (0.2) + 得意武器2 (0.2) + 得意武器LB + メイン武器攻撃力コンプリートボーナス (0.03 or 0.06) } ※該当する武器ごとに個別計算. +. |lwz| vtv| xcr| hgf| rkl| rcg| xwp| fym| oqj| tjd| gla| waf| qde| jpw| jec| dby| xhz| iri| jvn| pnp| jgz| gby| hqk| jmd| lxb| nbm| plp| auq| pps| ten| wrs| bss| ogn| wgh| rqz| dlb| pqt| gjk| dup| oqy| vhd| gjs| enp| ulu| eil| qtn| iip| wuu| qnf| xmc|