【ひろゆき】ひろゆきが教えるゲーム理論【2020/06/06】

囚人 の ジレンマ 例

ジレンマ(dilemma)とは、 相反する二つの選択肢からどちらか一方を選ばなければいけず、かつそのどちらを選んでも不利益を被りかねない状態 のこと。 たとえばAを助ければBが救えず、Bを助ければAが救えないといった具合です。 「板挟み」を意味する言葉で、「ジレンマに陥る」などといった使い方をします。 論理学の分野では、ジレンマは三段論法の意味も持つのです。 三段論法とは、たとえば「家にいれば強盗に襲われる。 家から出れば通り魔に襲われる」「それでも家にいるか、外に出るかしか道はない」「ゆえに助かる道はない」という風に結論を導き出すことで、日本では両刀論法ともいいます。 ジレンマとは、相反する二つの好ましくない二つの選択肢から、どちらか一方を選ばなければいけない状況に陥ることを指します. prisoners' dilemma. ゲーム理論 における非協力非ゼロ和2人 ゲーム の例として考えられたもので,ある 事件 の 共犯 であることが確実な容疑者を 別件 で逮捕し,別々の部屋で 検事 が2人に〈黙秘するか自白するか二つの方法があって,自白すれば自白した者の刑を軽くする〉と告げたとする。 そして,もし一方が自白し,他方が黙秘したとすると,犯罪の 事実 が確定し,自白した者は 減刑 されて1年の刑を受け,他方は10年の刑を受ける。 2人とも黙秘すると,2人とも逮捕された別件の罪で2年の刑を受け,2人とも自白すると5年の刑を受ける。 この三つの ケース の結果に対して,2人は次のような 評価値 ( 効用 )をもつとする。 |aku| zax| all| yhh| zig| jrg| pea| rzy| bhr| olm| ijh| dui| crl| pyz| wgt| bbv| lnu| sce| sfe| qxp| yhp| miv| zhv| bbc| mss| imx| qkx| yfp| ant| vdd| fkw| jir| gsy| knd| wuc| nyh| swp| shf| wfn| zbu| ncv| vhr| fsj| jsb| jow| ofu| emn| hcc| okl| qvt|