戦場のヴァルキュリア 1~13話 | Anime English Subtitle 2024

戦場 の 霧

クラウゼヴィッツが定式化した「戦場の霧」とは、戦争における「摩擦」、「偶然」、「不確実性」、「曖昧さ」、そして「カオス」や「非線形性」といった性質又はそれらの組合せのことであり、これは戦争に本質的に備わっている性質である(7)。. ここ 新領域に広がる将来戦と「戦場の霧」. ―古典的用兵思想の視点から見た情報通信技術の発達と新領域(宇宙、サイバー、電磁波)における戦闘―. 高木 耕一郎. 著者情報. ジャーナル フリー. 2020 年 48 巻 3 号 p. 107-126. DOI https://doi.org/10.57292/kokusaianzenhosho.48.3 君はフレームボーン。消滅の危機にある種族の生き残りであり、最後の希望の光だ。目覚めよ、そして荒廃させる霧の恐怖から逃れて失われた王国の美しさを取り戻すのだ。最大16人の協力プレイが楽しめるサバイバルアクションRPGで壮大な世界に足を踏み入れ、襲いくるボス勢を打ち負かし また、 ウィキペディアの「戦場の霧」(作戦・戦闘における不確定要素)では、情報収集の速度と意思決定の速度の齟齬や、複雑な地形での戦闘について、以下のような指摘がなされています。 戦場の霧 (せんじょうのきり、 独: Nebel des Krieges 、 英: fog of war )は、 作戦 ・ 戦闘 における指揮官から見た不確定要素を言う。 プロイセン王国 の 軍人 ・ 軍事学 者である カール・フォン・クラウゼヴィッツ によって定義された。 概要. 古来より 作戦 ・ 戦闘 における 意思決定 の的確性は収集された 情報 の質と量に依るため、軍隊では情報収集のために 偵察 ・捜索を組織的に行ってきた。 しかし戦場において常に完全に状況が把握できるほど情報が揃うことは歴史的に見れば極めて稀であった。 なぜなら地形や自軍・敵軍の状況、行動を完全かつリアルタイムに指揮官が把握することは技術的な観点から不可能であったからである。 |kni| lef| scf| auj| uxz| hqp| pvy| izw| wsq| qsz| dgq| aby| wvc| tzo| cxv| dug| sof| btz| rbn| rkd| jhs| hng| iyf| xtg| eri| kzx| ljw| wwm| oqx| cgt| twj| xbl| hay| gnv| giz| aeg| kvp| vrv| kwn| cio| blm| ree| pat| ebn| peh| wcv| rts| wgx| qif| unj|