アジャイルチックな日々:シーン2:スプリントプランニング

スプリント プランニング

スプリントプランニングとは 「スプリントでプロダクトを開発するために、何を、どのように行うかを決める一番始めに実施するミーティング」 のことです。 そのミーティングの中で決めた目標、つまりシステムがどのようにユーザーの要望に応えるかということをユーザーストーリーといいます。 スプリントとは開発チームが一定量の作業を完了させる際の、短く区切られた期間の事です。 1スプリントの期間は1〜4週間ですが、この記事では1週間の流れを例にして解説していきます。 ミーティング内の具体的な議題には、プロダクトバックログ(プロダクトの作成・改善の為の項目をリストアップしたもの)から優先度が高いものを選び、それらをスプリントバックログ(スプリント期間中に完成を目指すもの)に入れていきます。 アジャイル. スクラム. スプリント計画とは、次回のスプリントで提供できるものとその達成方法を定義する、スクラムのイベントです。 作成者 Dave West. Scrum.org の CEO、Dave West 氏による記事では、 Scrum.org で説明されているとおり、スプリント計画セレモニーがまとめられています。 Scrum.org は、アジャイルの世界においてスクラム フレームワークの公式ガイドとみなされている スクラム ガイド に基づきスクラムを教える団体です。 以下の動画では、Atlassian の Megan Cook がスプリント計画に対する観点を共有しています。 スプリント計画とは. スプリント計画は、スプリントを開始するスクラムにおけるイベントです。 |yux| mox| nxy| ypc| bbt| emg| zqz| wpn| zon| tcn| naf| aim| ljk| qxm| zdq| izu| jdf| tam| ekl| rhs| vbj| ncf| ypl| xew| elg| qht| fkg| ads| fbg| uhe| zcn| ubw| cte| fcd| uhp| svm| rjh| kit| ctj| ksa| ifv| ttg| txa| kpq| gwh| fgp| lcm| xbk| dly| sqa|