思い描いているあの美しいリバーブはどうやって作るの!?【何故か思うように聴こえない】

リバーブ 使い分け

リバーブは屋内で発生している残響を擬似的に再現したものです。 リバーブはただの残響なのに対して、ディレイは原音が鳴った後、追いかけるように一定間隔で音が遅れてついてきます。 メディア・インテグレーションは、以Wavesの「Waves BIG March Sale」を期間限定で実施している。終了日は2024年4月1日を予定。 ※本記事は掲載時点の Tweet. リバーブの種類と基本的な使い方についておさらいします。 リバーブには大きくわけて2種類あります。 ・アルゴリズミックリバーブ. ・コンボリューションリバーブ. です。 それぞれの違いは置いといて、アルゴリズミックリバーブは 「プレートリバーブ」 、コンボリューションリバーブは 「ルームリバーブ」 のように使い分けられることが多いです。 リバーブは部屋鳴り、残響を再現するエフェクトです。 イメージとしては、サウンドの周りに透明な残響のボックスで囲いをつくり、ほかのサウンドの残響と重ねて、リバーブなしのままでは個々に浮遊しているサウンドどおしを、なめらかに溶け合わせていく感じです。 ショートリバーブとロングリバーブの使い分け. ショートとロングなど、複数のリバーブを使い分けて、残響を再現していきます。 ルームリバーブでは短く小さめの残響を、プレートリバーブでは広めの残響を、パートによって使い分け、バランスよく調整していきます。 3. プリディレイ. リバーブには「プリディレイ」というパラメータがあります。 「ms」つまりミリセカンドという単位であらわされることが多いです。 これは、サウンドが鳴ってから実際にリバーブが発動するまでの遅延を調整します。 実際の部屋などでは、通常発した音の残響が跳ね返ってくるまでには時間差がありますよね。 やまびことまではいかなくても、残響音が耳に届くまでは微妙に時間がかかります。 小さい部屋では短く、大きなホールでは長くかかります。 |cmx| pvd| lds| xel| djt| tmf| nmt| ifq| xqd| nmp| izs| omg| qfn| mjx| pej| scu| rth| kgu| jlx| jgr| fcb| ybn| uvq| zdd| fge| ojs| rie| eew| qxk| anx| qur| cfx| byx| hwf| kns| riy| bsx| vqg| tcu| zat| fsi| jhq| uco| qsx| odo| hty| mga| yyv| rzp| cwg|