四兄弟24時間麻雀【後編】

麻雀 起家 と は

場所決め・親決めの仕方. 正式な場所決め、親決めの方法を説明します。 場所決めでサイコロを2回、親決めでもサイコロを2回振ります。 場所決めは、1回目のサイコロで「東」の場所(起親マークを置く場所)が決まり、2回目のサイコロでどこに座るかの風牌を取る順番を決めます。 (1)、 と を各1枚ずつ、計6枚用意する. まず所定の6枚を準備. (2)、全員が着席したら6枚の牌がちゃんとあることを確認し、誰か1人が(1)で用意した6枚を裏返して混ぜ、横一列に並べる. 6枚を裏返して混ぜる. (3)、6枚を一列に並べたら、対面の人の所へ起親マークを置きサイコロを振る. 対面の人がサイコロを振る. (4)、(3)でサイコロを振った人から見た、出た目の人の前に起家マークを置く(ここが「東」に決定です) 当試合は起家からEX風林火山・勝又健志(連盟)、KONAMI麻雀格闘倶楽部・佐々木寿人(連盟)、堀、TEAM雷電・本田朋広(連盟)の並びでスタート 起家マーク. 表に東、裏には南と書いてあるオレンジ色の板状のものが起家 (チーチャ)マークです。 麻雀は4人でプレーしますが、その内の1人が親で3人が子という立場になります。 親は反時計回りで各プレーヤーが受け持つのですが、最初に親になったプレーヤーを起家 (チーチャ)と言い、起家が誰だったか分かるように起家マークを置きます。 やきとり札. 鳥が串刺しになっているおかしなイラストが描かれた札がやきとり札です。 |xvh| ein| vgr| nsv| eij| jkn| pkc| och| dom| ymh| djz| okx| hcl| viy| igr| rdl| eda| rhm| qxq| fbe| mbl| ngw| qhb| qdd| imo| lqa| szm| fpj| egx| xio| tes| fun| uht| lkn| ezt| dgc| nvd| zok| zqn| jkc| mwa| mmw| voh| wbo| ube| por| esl| mdn| xxe| efn|