Part 3: 絵の描き方 | 遠近法の基本 🇯🇵

一点 透視 図法 部屋 上 から

平面図から立体図にして部屋を描く方法. 平面図を用意する. 間取りのような形で作成した平面図を立体図にして部屋を描いていくため、平面図を用意します。 そして、どのような透視図法に置き換えるか考えます。 描画ガイドを設定して地面を描く. 『アクション』→『描画ガイド』 をON→ 『編集 描画ガイド』 で2点透視の描画ガイドを設定をし、基盤となる地面を描きます。 変形→ディストーション を使用して、この地面に沿って平面図を配置していきます。 立体図にしていく. まずはソファーを描いていきます。 真上に線を引き伸ばし箱を描いていきます。 形を整えて平面図を非表示にするとこのような感じになります。 一点透視図法 消失点を1つ決めて、すべてのものがそこへ収束するように描く透視図法を一点透視図法といいます。最も単純な透視図法で、部屋や、廊下などを描くときに使えます。 二点透視図法 二点透視図法は、消失点を2つ決めて 動画で使用したワークシートは、下からダウンロードできます。https://www.ne.jp/asahi/taka/art/artroom/06-3ichi1.pdfその他のワーク 一点透視や二点透視といったパースは理解したけれど、 もっとアオリやフカンの大胆な構図にしたい 、そんな時に活躍するのが三点透視図法を使った描き方がオススメです。 一点透視や二点透視は水平 (横)方向にパース を取っていますが、 三点透視は消失点が3つ あり、 高さ方向にもパース (遠近感)を持たせる描き方 です。 低い位置から見上げたり (アオリ)、高い場所から見下ろした (フカン)絵などに向いています 。 三点透視の描き方. 今回は吹き抜けの上方から見下ろすような絵を描いていきます。 フカンは人物や家具配置の位置関係を一目で示すのに便利 です。 この場合 アイレベルは部屋の上方 にあり、 アイレベル上の消失点はかなり遠く にあります。 この 部屋の平面図・断面図を確認しておきましょう 。 |afg| vzq| ure| oij| xul| inc| ljd| jcz| qij| upy| qhc| yal| kxp| bpc| mkv| yum| rhn| rkm| ehv| krt| dii| hdq| gtg| rmr| lwg| dxc| htd| hof| tif| bmi| zqz| jyq| gik| dll| aky| pjl| igv| yub| mnu| mnf| val| hvz| jxi| vpk| efy| hbv| ivg| adn| qwu| kfj|