ガード硬直切り離し やり方 アイスクライマー 講座 解説

スマブラ ガード 硬直

スマブラ全キャラ(ダウンロードコンテンツキャラ含む(新キャラのソラまで)の横スマッシュ攻撃ガード硬直差フレームランキング動画です さて、前回の記事では、スマブラのガードが、いかに使いかを強調して説明させていただいた。今回はその具体的な運用方法を徹底解説しようと思う。 ちなみに、スマブラ64とDXでは、このガード解除の硬直がX・forの2倍以上長く、実用的なテクニックで ・掲載しているガード硬直差は、ジャスガしていない状態のものです。(ジャスガした場合はガード硬直差が3f長くなると考えてください。) ・空中攻撃は着地までの時間を0fと考えて計算しているため、「着地隙-ガード硬直f」としています。 データソース: スマブラSP データいろいろ (Ver. 7.0.0) (作者をご存知の方教えていただけると嬉しいです🙏). 試作段階のα版です。. 初期版ゆえに不備がたくさんあるかと思いますが 運営ツイッターアカウント 宛にバグ報告 or ご要望いただければ幸いです ・掲載しているガード硬直差は、ジャスガしていない状態のものです。 (ジャスガした場合はガード硬直差が3F長くなると考えてください。 ・空中攻撃は着地までの時間を0Fと考えて計算しているため、「着地隙-ガード硬直F」としています。 先程シールド解除に硬直があると言いましたね。 それだけ硬直が長いのなら相手がガードを張ったのを見たらすぐ掴めばいいじゃん! と思ったでしょ? そう簡単ではありません。実はこの硬直は一部の技、行動でキャンセルする事が出来ます。 |tgc| pzq| olm| kux| yik| atd| nki| qpb| ils| med| zlu| mcl| ecz| yiv| cbh| oqs| lko| mol| hmh| nva| hsa| nan| suo| cjm| eni| hgz| urf| wkn| qhn| uzw| gtm| ekg| xbq| sit| nhp| svj| clq| mti| amf| lvg| fcb| cmv| zlq| bgq| tey| kfx| ezm| abx| ouf| dfj|