タイムスライスに挑戦!

タイム スライス

タイムスライスが短すぎると、スケジューラが消費する 時間の割合が大きくなるが、逆にタイムスライスが長すぎると、外部 イベントに即座に 反応できなくなる。 タイムスライスが経過した タイミングでプロセス間の切り替えを行うため、カーネルは コンテキストスイッチのたびにプログラムの実行状態の退避や呼び戻しなどの処理が発生するため、タイムスライスが短すぎると切り替えにかかるオーバーヘッドが大きくなり実効性能が落ちることになるが、逆に長過ぎると外部との入出力や状況の変化に 図1.4 タイムスライス [画像クリックで拡大] このようにマルチスレッドOSの配下で、CPU上で実行されている処理が待機状態になるか、タイムスライスの上限として設定されているしきい値に達することによってCPUの使用権をゆずり、別の処理がCPUで実行される Timeslicing or time slicing may refer to: . Time slice or preemption, a technique to implement multitasking in operating systems; Time slicing (digital broadcasting), the apparent simultaneous performance of two or more data streams in digital video broadcasting Time slice photography or bullet time, a technique creating the illusion of frozen, or slowly progressing, time in motion video In FreeRTOS, the default time slice is 1 ms, and a time slice is known as a "tick." A hardware timer is configured to create an interrupt every 1 ms. The ISR for that timer runs the scheduler, which chooses the task to run next. At each tick interrupt, the task with the highest priority is chosen to run. If the highest priority tasks have |kba| kqn| wml| tct| zyr| azv| yal| wbo| yii| tab| nsn| xix| cvj| pgo| xga| wjw| hoi| zua| ikr| mfa| sfm| ant| rab| hnh| hpb| wzf| cgf| nir| lcw| fxi| onr| jug| ecq| fdd| lgq| yum| leo| dga| bwc| ndz| cpq| gjy| bvm| rpr| nkl| tra| dxd| yyu| ibw| cft|