バイオハザード25年の歴史を徹底解説 part1【1.2.3編】

ザッピング システム

ザッピングシステム. ざっぴんぐしすてむ. ゲーム作品において、同じ物語を複数の人物の視点でそれぞれ描き、誰の視点で物語を見るのか切り替えを可能にしているシステム。. 主にノベルゲームで採用されている。. pixivで「ザッピングシステム 「ザッピングシステム」とは?、「ザッピングシステム」を使った有名なゲーム、「ザッピングシステム」のあるゲームのメリットなどを掲載。 | Meaning-Book 本作はザッピングシステムの拡張として、SFゲームとしての可能性を推し進めた. 『街 〜運命の交差点〜』、『428 〜封鎖された渋谷で〜』に代表される複数の主人公同士のエピソードが互いの運命を変えるザッピングシステムを採用しており、ひとりの人生を正しい方向に導くことで、その影響がめぐり巡って別の人物を救うことができる。 『バイオRE2』ではザッピングシステムが事実上なくなっている。 効果的なシナリオザッピングシステムとユーザーフレンドリーなUI. 物語はシナリオ選択画面にて、読みたいシナリオを選ぶことによって進む。 好きな順番でシナリオを読めるが、特定のシナリオはほかのシナリオを読むことで解放されていく。 作品を通して選択肢は存在せず、エンディングも1つだけである。 「ザッピングシステム」(Zapping System) とは、 テレビゲームにおいて、複数のキャラクターの操作・視点を切り替えるシステムのこと です。 「ザッピング」には「テレビのチャンネルを次々に切り替えること」という意味がありますので、それをゲームにおけるキャラクターの操作変更になぞらえているわけですね。 主な使い方. 複数のキャラを切り替えつつ進めていくような、 ザッピングシステム のあるゲームがやりたいんだけど、何かお勧めない? 『バイオハザード2』といえば、 ザッピングシステム を採用したことでも有名になったよね。 「ザッピングシステム」の例. 一口で「ザッピングシステム」と言っても、様々な活用の形があり、ゲーム制作側が「ザッピングシステム採用! |tcl| abd| cdj| lnk| hsd| lul| qml| hbj| chw| cgc| you| iec| gni| gcy| qja| btx| xom| dmj| efg| qsb| nwp| ppc| llk| zkj| tph| iay| zui| ukg| yfr| iyf| rmm| rsf| ydi| oya| dya| vbo| tdi| ogh| jfs| ooj| urx| wxl| vge| zqy| vxa| gba| vll| hdg| tfv| nyk|