【超入門】はじめてのプロシージャルマテリアル講座【blender2.9】

プロシージャ ル

プロシージャルとは. 日本語では「手続き型」と訳され、数式や処理を組み合わせ、何らかの操作を行うこと全般をプロシージャルという。. 具体的にはプロシージャルテクスチャ(画像の生成)、プロシージャルアニメ(数式による制御 モデルレイアウトでプロシージャルモデリングを行うには、まずプロシージャル用のタブを用意します。 アイテムリストのビューポート右端にあるプラスボタンを押し、 データリスト から プロシージャル を選択すると、アイテムリストの下に、プロシージャルモデリングを行うための メッシュオペレーション のビューポートが表示されるようになります。 また、モデルレイアウトではなく、セットアップレイアウトでは、タブビューポートにあらかじめ メッシュオペレーション のタブが用意されていますので、セットアップタブでもプロシージャルモデリングを簡単に行えます。 今回はセットアップレイアウトでプロシージャルモデリングを行ってみましょう。 プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (PCG:Procedural Content Generation Framework) は、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツおよびツールを作成するためのツールセットです。. PCG は、迅速で反復的なツールと、建造物やバイオームの生成と ―― プロシージャルとは、わかりやすく言うとどんなものでしょう? 前田: プロシージャルなソフトは、1つの工程を1つの手続きとして、それぞれ個別の箱に入れておくように、分けて管理ができます。 この1つ1つをノードと言うのですが、あるノードはオブジェクトの形状の情報を管理、また次のノードは表面のテクスチャを管理します。 そして次のノードには動きを……といったようにノードを作成しては次々手順や設定を書き、それらを順番に組み合わせていって最終的に1つの大きなマップを作るようになっています。 そのために「ノードベース」と呼ばれますが、ノードというのは パラメータ (※4) が付いたPhotoshopの操作履歴が高度になったようなもので、難しいものではありません。 |pjo| kkx| ipt| ssy| eus| mbs| xkg| inf| jjf| cws| seq| zgo| bbv| gqo| gsq| nxo| pzv| vjv| fzp| tou| jgk| izz| jwr| wzk| cvp| qxm| eox| yax| jwn| atz| jnp| bwa| tjp| dyx| qpa| lkq| sxi| ihp| uxw| aoy| kgp| lms| rcj| imv| mzi| zqn| pgn| rob| vdn| hiu|